Modelování původní podoby hradu

Na těchto stránkách před vámi rozprostírám dílo, jež oživuje někdejší majestát hradu v dobách jeho největší síly a slávy. První podoba trojrozměrného ztvárnění vznikala v letech 2007 až 2011, načež práce na dlouhých dvanáct let utichly. Teprve roku 2023 jsem opět pozvedl pomyslné dláto virtuálního sochaře — tentokráte však vyzbrojený mocí nejmodernějšího nástroje Unreal Engine, který mi dovoluje vdechnout kamennému kolosu život s dosud nevídanou věrností a krásou.

Prvotní roky byly doslova pionýrské — plné mravenčí práce, nesčetných pobytů na hradě, pečlivého měření, studování dávné historie, pokorného učení se z vlastních chyb, konzultací s odborníky, hloubavých analýz i probděných nocí. Byly to však zároveň roky naplněné očekáváním, radostí a neutuchajícím nadšením, neboť hrad se pomalu, kámen po kameni, vynořoval ze současného stavu zapomenuté zříceniny a nabýval opět podoby mohutného hradního komplexu. A tak jeho skutečná tvář, po staletí skrytá pod nánosem času, opět spatřila světlo světa.

Srpen 2007

V současné době zde uveřejňuji pouze velmi hrubý, schématický nákres prostorového uspořádání hradu podle doc. Ing. PhDr. Miroslava Plačka (níže), ale již v letošním roce zde budou k vidění unikátní, přesné 3d modely jak současného stavu zříceniny, tak hlavně podoby hradu v dobách jeho největší slávy, a to s přesným zobrazením původního stavu terénu a všech objektů, věží, bran, hradeb, budov, cest atd. s přesnými texturami a v různých pohledech a obdobích. Bude se jednat o unikátní model, který nabídne pohled na hrad tak, jak kdysi skutečně vypadal a to s maximální možnou přesností. S trochou nadsázky se bude jednat o cestu zpátky časem do dob dávno minulých a nejen mě samotnému se tak splní dávný sen uvidět hrad v celé jeho kráse a síle.

Model vychází z kresby doc. Ing. PhDr. Miroslava Plačka,
Nový hrad u Kopřivné, Severní Morava 65/1993, str. 9.
Model pro účely webu dopracoval Václav Jokl © 2004

Únor 2009

Plním slib a nabízím pohled na práci při modelování hradu – snad vás alespoň kapičku potěší. Ani nevíte, jak neuvěřitelně těší mě. První část práce je hotova, a to vymodelování současného stavu zříceniny. Je to velmi důležité, jednak pro zmapování dnešního faktického stavu, hlavně pak ale pro přesné vzájemné rozložení hlavních objektů hradu (věží, bran, hradeb…) v rámci terénu i vůči sobě navzájem – vzdálenostně, výškově… Bylo nutné najít souvislosti stavebních provedení napojení dnes neexistujících hradeb, aretace v původním terénu a tisíce dalších drobností, které otevírají cestičky ke skutečnému stavebnímu provedení ve 15 století. Je to neuvěřitelná mravenčí práce, která se posouvá jen o malé krůčky, zastavuje se na výše zmíněných problémech, vyžaduje trpělivost, klidné ruce i hlavu a nutí neustále studovat historii. Odměna je ale obrovská, hrad se začíná pod rukama stavět, nabírá na skutečnosti a přenáší nás do dob dávno minulých a dokáže na dlouhé hodiny zastavit čas, když se otáčí modelem, donekonečna renderují scény a oči se nemohou odtrhnout od vykreslených obrazů. Takže posuďte sami, jak se dílo daří…

Postupně budu doplňovat další obrázky až do dne, kdy se zde objeví hrad v plné kráse a síle.

Květen 2009

Zatím nepřidávám další vývojové obrázky modelování, protože jednoduše nové nejsou. Stojíme na hradním paláci…, proběhla další přeměřování, dopočítávání, analýzy terénu a tvaru paláce, napojení pláště hradeb na hlásku atd. atd… Je to nejsložitější část hradu a já se nechci zbrkle utnout od skutečného stavu, za který pak budu ručit a obhajovat ho. I tak nelze dílčí omyly vyloučit, ale snažím se, aby byly s ohledem na současné možnosti co nejmenší. Řadu otazníku jsme již vyřešili a ty poslední se snad podaří také brzy rozlousknout, takže nezbývá, než trpělivost a čekat. Aspoň se můžete podívat na rozpracované části, které jsou sále hodně "živé".... 🙂

Červen 2009

Podařilo se dokončit modelování paláce a okolí paláce a hlásky. Věřím, že jsme velmi blízko reálnému stavu. Nyní se pracuje na první a druhé bráně, na terénu a hradbách dolního hradu a baštách. Do fotogalerie přidávám 2 obrázky s velmi provizorními a jednoduchými texturami, aby byl hrad konečně tak trochu oděn a pomalu se klubal znovu na svět 🙂

Září 2009

Finální podoba hradu je v podstatě hotová. Horní hrad je kompletně hotov a v dolním chybí jen pár drobných dodělávek. Věřte, je to nááádhera! Zveřejnění musí ještě chvilku počkat, protože mě čekají odborné konzultace, ale ty by mohly být do konce měsíce října hotovy a pak už něco ukážu 😉) Možná i o chloupek dřív… 

Březen 2010

Pracuje se na hlásce (bergfitu), je to složité a vše se musí řešit na odborné rovině - a proto mohu konečně zveřejnit tu nejzásadnější informaci o modelování hradu. Tou je jednoznačně zpráva o návštěvě u Doc. Ing. PhDr. Miroslava Plačka, kterému jsem ukázal obrázky modelu hradu v poslední fázi modelování a požádal o odbornou konzultaci v místech, kde si nejsem jistý. Návštěva byla velmi příjemná a její závěr je pro současné i budoucí modelování hradu ten nejlepší možný, pan Plaček bude oficiálním konzultantem a garantem historické správnosti modelu, za čež moc děkuji. Tím se mé dosavadní modelování dostává z pozice práce „zapáleného amatéra“ do odborné roviny a model hradu bude nést potvrzení historické správnosti.

Doc. Ing. PhDr. M. Plaček navrhnul změnit 3 oblasti v modelu hradu, označené jako důležité. Jejich zapracování trvalo delší dobu, a to z důvodu nakupení práce a nedostatku času, ale již jsou hotovy a teď budou konzultovány. Pokud bude vše v pořádku, nabídnu další pohledy na hrad, již s velmi vysokou zárukou historické správnosti.

Listopad 2010

Po delší odmlce přináším další pohledy na model hradu. Změny jsou hlavně ve střešní krytině, kde je použita dobová bobrovka, dřevěné obložky horních pater, zvýšené druhé obranné patro hradního paláce, dopracovaná podoba první brány a vstupních obložek 3 a 4 brány, opravené umístění a rozloha skalních textur, ale třeba i začlenění prevétu.

Model i nadále obsahuje záměrné chyby, jako jistou ochranu při případném zkopírování a použití v cizích materiálech bez mého souhlasu…

V následujícím období (trochu naivně doufám, že přes zimu bude více času 🙂) by měl model doznat hlavně výrazného vylepšení v podobě textur a zajištění autorských práv. Příští rok bych rád model již publikoval v tištěných materiálech a tím také konečně zpřístupnil všem – uvidíme…

Prosinec 2024

Oživujeme proces tvorby realistického modelu hradu. Probíhá přípravná fáze celého projektu. Shromažďují se dostupné materiály, plány, archeologické nálezy i starší rekonstrukční práce, aby vznikl co nejpřesnější základ pro následné modelování. Probíhá také technické plánování celého procesu, včetně výběru vhodných nástrojů a způsobu přenosu dat do Unreal Engine.

Leden 2025

Model začíná nabývat komplexnější podoby. Architektonické části hradu byly přepracovány do přesnějších tvarů a proporcí. Velká pozornost byla věnována konstrukčním prvkům, jako jsou dřevěné konstrukce, opevnění, věže nebo klenby. Model byl následně importován do Unreal Engine, kde proběhly první optimalizační zásahy a kde byl zasazen do realistické krajinné scény vytvořené podle geografických parametrů. Výsledkem této fáze byl náhledový základ, na němž bylo možné dále stavět.

Únor 2025

Probíhá detailování architektury a příprava textur. Mnohé části modelu převádíme do vysokopolygonální podoby, abychom mohli vytvořit kvalitní normal mapy a ambient occlusion vrstvy, které dodají modelu hloubku a věrohodnost. Současně vznikají první fyzikálně založené PBR materiály, zahrnující textury kamene, omítek i dřevěných konstrukcí. Probíhá také test chování těchto materiálů v reálném osvětlení Unreal Engine, aby byla zajištěna konzistence v různých světelných podmínkách.

Březen 2025

Model získává vysoce realistické povrchové textury a výrazně pokročila i práce na celém okolním prostředí. Aplikujeme kompletní mapy povrchu, ladíme shaderové parametry a doplňujeme specifické materiálové efekty. Krajinu kolem hradu rozšiřujeme o další prvky pomocí nástroje Foliage a procedurálního generování vegetace, čímž se snažíme přinést výrazně živější atmosféru celého projektu. Přidáváme také atmosférické efekty, volumetrické světlo a první simulace denního cyklu, které výrazně posilují celkovou vizuální věrohodnost.

Duben 2025

Začíná probíhat implementace základních interaktivních prvků a programování návštěvnického režimu. Do projektu integrujeme systém pohybu, nastavujeme fyziku kolizí a zahajujeme tvorbu logiky prohlídky pomocí Blueprintů a C++. Paralelně řešíme optimalizaci modelu tak, aby bylo možné prostředí plynule procházet i v rozsáhlejších částech hradu. Tato fáze přinesla první interní verzi volného pohybu po hradu a jeho okolí.

Srpen 2025

Stále pracujeme na optimalizaci, úpravě světelných podmínek. Vytváříme různé světelné scény – od slunečného dne po mlhavou atmosféru, přidáváme věrné klimatické aspekty od slunečného dne po silnou bouři s deštěm bičujícím hradby hradu. Vzniká také první neveřejná interaktivní prohlídka. Poprvé je možné naplno volně procházet nejen samotný hrad, ale i jeho přilehlou krajinu. Přibyly ambientní zvuky, prostorové audio, úpravy ovládání, realističtější chování kamery a první testovací verze buildu.

Listopad 2025

Projekt se přiblížil k prezentační fázi. Byly vytvořeny renderované snímky a krátké vizualizační sekvence určené pro web, prezentace a odbornou veřejnost.

Web www.novyhrad.cz je součástí národního kulturního dědictví ČR a jeho obsah podléhá licenční smlouvě Creative Commons BY-NC-ND

 © 1997 - 2026  Václav Jokl • Veškerá práva vyhrazena • Licenční podmínky